Les Mondes de Shibai
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Les Mondes de Shibai

Haut Dragon , Ange , Démon ....saurez vous imposer votre race et contrôler les Terres Franches ?
 
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 Rangé entre un grimoire de magie noire et un recueil de contes

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AuteurMessage
Herkhael
Le nomade des ombres
Le nomade des ombres
Herkhael


Messages : 359
Date d'inscription : 09/10/2010
Age : 29
Localisation : Pas très loin, dans la lumière et les ténèbres...

Feuille de personnage
Race: Elfe noir
Classe / Rang: Génréal drow/Mercenaire
Camps:

Rangé entre un grimoire de magie noire et un recueil de contes Empty
MessageSujet: Rangé entre un grimoire de magie noire et un recueil de contes   Rangé entre un grimoire de magie noire et un recueil de contes Icon_minitimeSam 31 Déc - 23:04

- Nom de votre perso : Teliir

- Prénom de votre perso: Herkhael (Hirkhael en elfique, et oui le détail c'est bien xd)

- Race: A l'origine, Drow (lui est plus habitué a dire elfe noir). Maintenant, il est aussi Guerrier de la mort (sorte de revenant, voire l'histoire)/ Il n'est pas né directement sur Shibai, mais sur un continent appelé Ilshenar.

- Age de votre perso: 172 ans/Apparence d'a peut près 30 ans pour un humain

- Pouvoirs: -Boules de feu.
-Maitrise poussée de la nécromancie:-Invocations de cadavres (durée de vie assez faible, quelques heures si Herkhael est dans les parages, quelques dizaines de minutes si entre-temps il s'est éloigné de plus d'un kilomètre Plus Herkhael en invoque, moins ils ont de durée de vie) , absorption d'ames (Herkhael absorbe l'ame d'un mort récent, ce qui lui redonne de l'énergie et guérit partiellement ses blessures. Lui sait où l'ame va, mais il ne le dira pas ;) et 2 ou 3 attaques puissantes.
-Maitrise de quelques sorts arcaniques:Lévitation-Télékinésie (ça va ensemble), Champ de force fait pour résister aux attaques physiques ou magiques pas trop puissantes.
-Régénération de guerrier de la mort

A l'exception de la régénération rapide, tout ces sorts fatigue plus ou moins Herkhael. Certains sorts de nécromancie peuvent même le faire s'évanouir. les sorts les plus puissants demandent un rituel long, compliqué, et qui plonge Herkhael dans un évanoussement temporaire a la fin. Quand a son sort d'attaque ultime, il draine l'énergie du lanceur a une très grande vitesse, si bien qu'il peut entrainer la mort si utilisé trop longtemps.
Tout ces sorts sont plus puissants utilisés la nuit que le jour.

- Armes: Herkhael se bat avec deux épées jumelles avec des runes gravés sur la lame: Aube d'Ombre et Soir de Lumière
Aube d'Ombre a la lame grise claire et scintillante, et un rubis a la garde et il la tient de la main droite (principale). Soir de Lumière a une lame plus mate et grise foncée, un saphir sur la garde et il la tient de la main gauche.
Elles sont inémoussables et pratiquement incassables. Forgés par le meme forgeron, mais dans des temps et avec une méthode différente.
-Il peut également faire sortir de ses avants-bras Kandraka, son arme de guerrier de la mort. C'est une chaine de métal gris sombre composée de lames tranchantes courbées séparée par des petits anneaux (un peu genre Dark Prince dans Prince of Persia).


- Camp Anciennement, il était un seigneur ténébreux, (pas le plus méchant bad guy de l'univers mais bien maléfique tout de même). Sa vie mouvementée l'a fait progressivement changer. A un moment, il devint un héros étant plutot pour le bien. Dorénavant, il essaye de rester un ''neutre actif '', intervenant quand la balance est trop en défaveur d'un camp. Malgré qu'il ne cache pas sa lègère préférence actuelle pour le Bien, il n'est pas a l'abri d'une rechute dans le Mal.
Il est difficile de cerner l'alignement d'Herkhael, car il n'est pas absolument neutre. Renouant avec son passé de mercenaire, il peut parfois se ranger au coté du camp qui paye le plus (quand je vous disais qu'il avait une vie compliquée). De même au niveau des races, de par sa neutralité, il devrait bien s'entendre avec les Hauts-Dragons (normalement). Et pour les drows, il est ''relativement'' neutre, mais comme il en fait et fut partis, il pardonnera plus facilement un crime commit par un drow que par une autre race.
Dernièrement, il se rangea du coté de l'Alliance Demoniaque pour la guerre dans les Terres Franches, il était devenu général drow, et à présent, occupe la place de souverain des drows (régent).

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Ici ne figurent que les personnes importantes qui ont lien avec les Mondes de Shibai. Si je devais classer tout les persos qui ont eu une importance dans sa vie, on a pas fini^^.

- Amitiés -Meraxes: même si Herkhael n'a pas les mêmes buts que la wyrm, il y eut une sorte de compréhension entre eux du fait de leur état, mort definitivement
-Elio: Tavernier humain (porté disparu)
-Taomi Venusia: Ex-gardienne de l'air. Pas vraiment d'amitié en fait, mais Herkhael s'interroge sur le fait qu'elle l'ait laissé en vie lui et son escouade alors qu'ils etaient dans des camps opposés et qu'elle ait tentée de le rallier à la cause des coalisés, morte.
-Myneria Alanem: Gardienne du feu (rp en cours)

- Inimités -Hato/Karasu Tajuujinkaku:Ex-gardien(s) de la foudre. Ils etaient dans des camps opposés pendant la bataille des Anouatis, mort, tué par Herkhael après un duel épique.
-Baldr: pas réellement un ennemi, mais le nécromancien apprécia moyennement l'attitude de l'empereur à son égard pendant leur rencontre.
-Kalannar Naerth: ex-roi des drows. Herkhael aida Olorae l'ex-reine à l'assassiner, mort.

- Amours -Olorae Ren'ai: Il était un de ses amants. Une forme d'amour étrange, basé aussi sur la méfiance et les avantages que l'un pouvait tirer de l'autre, morte.
-Maegan Keyz'Dajda (PNJ): Un des premiers amours du guerrier de la mort. Une prêtresse elfe venue des Terres Franches. Leur fille est Galadrielle Keyz'Dajda. Herkhael vengea Meagan en tuant ses assassins et essaya de retrouver sa fille, jusqu'à présent sans succès.

-Famille -Galadrielle Keyz'Dajda, fille d'Herkhael et de Meagan (rp en cours)

Neutres -La reine des vampires (on ne va pas prendre le risque de lui donner un nom defini^^)
-Liam, démone

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Rp en cours: Les liens du sang
Pour la couronne

- Rp finis: La taverne du voyageur (peut-être consideré comme terminé, on va dire qu'Herkhael a passé la nuit à la taverne et est reparti le lendemain)
Conseil de guerre
Assassinat (peut-être consideré comme fini, on peut imaginer que le meurtre de Kalannar s'est deroulé sans problèmes particuliers)
Un court moment de répit
La Bataille des Anouatis (2)

Rp hors-histoire: La grande évasion du harem (event)

Rp inachevés (ne comptant pas dans la chronologie du personnage): Belle nuit n'est-ce pas?
Joyeux début de quête
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