Les Mondes de Shibai
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Les Mondes de Shibai

Haut Dragon , Ange , Démon ....saurez vous imposer votre race et contrôler les Terres Franches ?
 
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 Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!!

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Trelandil S'altus

Trelandil S'altus


Messages : 14
Date d'inscription : 28/12/2011
Localisation : St-Hubert, Québec

Feuille de personnage
Race: haut elfe
Classe / Rang: Grand Mage
Camps: Equilibre

Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!! Empty
MessageSujet: Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!!   Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!! Icon_minitimeMer 28 Déc - 14:30

Nom : Véru Tranchemontagne

Prénom : Garth

Âge : alive and kicking, mais est là depuis un bon moment.

Sexe : homme

Race / Monde d'origine : Nain

Alignement : Neutre

Rang / Classe Sociale : Rois des Nains

Description physique : (10 lignes : physique du personnage mais aussi vêtements)
Garth mesure un bon mètre quarante, ce qui est une taille raisonnablement grande pour un nain. Sa large carrure donne pratiquement l’impression qu’il est carré. Ses muscles saillants sont bien visible moindrement qu’on aperçoit sa peau. Sans même utiliser ses pouvoirs de renforcement, il est capable de soulever des rochers aussi gros que lui. Ses cheveux et sa barbe sont gris et descendent jusqu’à son nombril. Il les attache généralement et les faits tresser pour les occasions spéciales. Ses yeux sont d’un brun si profond et foncé qu’on les croirait noirs comme ses pupilles, la couleur foncée de ses yeux lui donnent un air extrêmement sévère et déterminé renforcé par les quelques rides de son visage commençant à peine à ressentir l’âge.

Son style vestimentaire est loin d’être simple, il faut dire qu’une garde robe royale donne beaucoup de choix. Je tiens tout de même à décrire ses deux principaux habits, soit son armure et son habit d’apparat.
Son armure est une imposante pièce devant peser au total une bonne centaine de kilos. Elle est principalement rouge bordée d’or. Et franchement en ce moment j’ai la flemme alors regardez l’avatar.
Son autre habit courant est celui qu’il porte lors des audiences et des cérémonies. Un simple pantalon de tissus épais d’un noir impeccable. Puis une veste du même tissu mais cette fois ci verte forêt. Le tout surmonté d’une veste de fourrure brune et de sa couronne d’or sertie de pierres précieuses en tous genres, ce qui donne l’impression que la couronne est multicolore.


Description morale : (10 lignes : qualités, défauts, ce que le personnage aime ou n'aime pas)

Voici maintenant la visite guidée d’un petit cerveau qui en contient beaucoup. Garth est un nain très réfléchit, du moins comparé aux autres nains. Il est notamment capable de s’avouer vaincu, compétence rare chez les nains. Bien sur, Garth à ses élans d’impulsivité qui sont naturellement présents dans son sang. Garth est possiblement le roi le plus et le moins sage que la race naine ait eue de toute l’histoire du monde. Il prend ses décisions rapidement, et ne revient jamais en arrière. Pour lui, il y a deux types d’alliances politiques : Se battre ensemble, ou se battre contre. Dans les deux cas, il y prend plaisir. Garth ne donne pas sa confiance facilement, mais lorsqu’on l’obtient, on peut compter sur son aide et sa loyauté. Une fois acquise, la confiance de Garth est dure à perdre car Garth croit que tout le monde n’a qu’une parole, parce que s’ils changent d’avis, ils n’auront plus de parole très longtemps. Garth semble au premier abord un nain renfermé et sévère, mais ce n’est que son visage d’apparat car au fond, il est très jovial et optimiste, malgré ses élans de ‘'les nains sont les meilleurs’’ et son langage cru et grossier. Garth croit que son arrivée au trône changera la donne sur le racisme mondial, bien que lui-même ait de gros préjugés sur les elfes, les drows et les démons, il croit qu’il pourrait endurer des négociations.

Histoire : (10-15 lignes )
Tranchemontagne, la plus grande des mines naines. Tranchemontagne était déjà une paroi naturelle avant d'être excavée. C'était une immense fissure extrêmement profonde dans la chaine des Annars. Les nains qui commencèrent à creuser cette parois les premiers devinrent les plus riches et les plus puissants. En creusant à partir de la base du canyon, ils évitèrent d'avoir à creuser de longs tunnels pour descendre dans les entrailles de la terre. Plus ils descendaient dans la paroi, plus ils trouvaient des métaux rares. La famille qui dirigeait ce groupe mineur devint rapidement la royauté naine. La famille à la tête de ce groupe s'appelait Véru. Avec le temps, le nom changea pour Véru de Tranchemontagne, puis changea à nouveau pour devenir Véru Tranchemontagne.

Il y a de cela bientôt deux cents ans, le roi Fernas Véru Tranchemontagne cèda le trône à son fils après plusieurs centaines d'années de reigne. Son fils Garth prit le relais et amena un vent nouveau dans les galeries minières. Garth créa une alliance économique avec les humains qui aimaient tant les pierres précieuses des nains. Rapidement, le nouveau roi réalisa que ses ressources étaient prisées par plusieurs groupes différents, qui n'était pas tous des humains. Garth créa donc la loi du pour ou contre qui donnait le choix à tous ceux qui faisait affaire avec eux entre S'allier ou se battre. Jusqu'à présent, personne n'a osé choisir la guerre. Le roi Garth envisage par contre d'établir cette loi à l'échelle des terres franches, pour savoir une fois pour toute qui est avec qui.

Reculons de plusieurs centaines d'années, du temps où Garth était prince.
À l'époque, le jeune nain avait déjà quelques centaines d'années. Son père, Fernas, était en très piteux état. Attaqué par une créature des profondeurs, le roi avait dû ramper jusqu'aux galeries principales où des mineurs l'avaient transporté dans l'infirmerie la plus proche (parce que dans une mine, il y a plusieurs accidents, donc plusieurs infirmeries). Les blessures purent guérir, mais l'ancien roi souffrait d'un empoisonnement grave dont on apprendrait l'existence seulement sur son testament.
Bref, c'est lorsque l'ancien roi su qu'il ne lui restait plus grand temps qu'il décida de doner son trône à son fils Garth.
La cérémonie fut grandiose.
Vers la fin de la soirée, lorsque les invités partirent en masse, Fernas invita son fils à le suivre. L'ancien roi amena le nouveau à travers un réseau de tunnels perdus. Après près d'une heure de marche, Fernas montra un profond puits à son fils. Une simple échelle s'y enfonçait. Son père lui dit:
-Au fond de ce puits se trouve une porte plus blindée que le corps du premier Véru. Derrière cette porte se trouve le trésor nain. Il n'est pas en or, ni en diamant, mais en adamante. Voici la clé.
Le vieux nain sortit de sa poche une magnifique clé de diamant.
-Ne la perd jamais, ou ce sera la fin de notre peuple.
Garth remercia son père et prit la clé, qu'il cacha par la suite. Son père continua à parler de sa voix vieillissante.
-Quand je quitterai ce monde, tu utilisera cette clé. j'ai laissé avec le trésor l'héritage du premier Véru qui avait découvert le gisement. Fais-en bon usage.

Fernas décéda dans l'année qui suivit, laissant Garth au contrôle du peuple nain.
Lorsqu'il descendit au fond du puits et débarra la porte, faite elle-même du quasi indestructible métal violacé, il n'en crut pas ses yeux.
Un tunnel s'enfonçait dans les profondeurs, les murs étaients tous faits d'adamante (après tout, c'était un gisement complet). Au fond du tunnel, sur un socle, reposait le fameux cadeau. C'était une hache de guerre, dont les lames étaient faites d'adamante et le manche de fer. Le cadeau était inestimable, et surtout incroyablement dangereux.

C'est donc avec à ses côtés l'arme la plus solide du monde que Garth commença son reigne, et le continua jusqu'à aujourd'hui.


But ou quête: (expliquer)

Animal de compagnie : (facultatif) ( Une petite description est demandée, envergure de votre animal, mentalité et compétence, s'il en possède )

Pouvoirs :
Fierté naine: Ce pouvoir, si l'on peut le nommer pouvoir, est assez étrange. Il s'active lorsque Garth se bat et se croit tellement supérieur à son adversaire que sa peau devient plus dure que son armure et il ne ressent plus du tout la douleur

Couverture nanesque : Ce pouvoir est aussi inusité. Garth ne peut l'utiliser qu'avec des gens en qui il a confiance. Garth se jette devant son allié, bouclier levé, et encaisse l'attaque si puissante soit-elle

Rage de Véru: Compétence de combat passée dans la famille Véru, la rage de Véru est une compétence qui enlève toute lucidité à son utilisateur pour le transformer quelques minutes en une bête de combat qui à beaucoup d'ouvertures. Puis qu'il perd toute lucidité durant ces quelques minutes, il ne peut pas utiliser ses autres compétences.

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Autres : Bobo a la pancarte

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Dernière édition par Garth V. Tranchemontagne le Sam 28 Jan - 16:58, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!!   Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!! Icon_minitimeMer 28 Déc - 22:15

Whoa! Un nain! O_o

Et moi qui croyait que cette race était maudite! Ghaaa
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Race: hybride Haut Dragon/humain
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MessageSujet: Re: Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!!   Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!! Icon_minitimeLun 30 Jan - 12:18

Bon, ta fiche me semble en ordre, je n'ai rien à redire. Un nouveau nain est là,alors il serait bien à mon avis que tu vois comment gérer ton "royaume" avec lui, vu que pour l'instant vous êtes les deux seuls représentants de votre espèce.
Bon rp ~ !
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MessageSujet: Re: Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!!   Ici c'est Véru! ENFIN FINI!!! Icon_minitime

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